[1]
“Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi”, JTIIK, vol. 7, no. 1, pp. 37–40, Feb. 2020, Accessed: May 01, 2024. [Online]. Available: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159