“Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi” (2020) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 7(1), pp. 37–40. Available at: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 (Accessed: 2 May 2024).