Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 37–40, 2020. Disponível em: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159.. Acesso em: 2 may. 2024.