Pembangunan Aplikasi Virtual Reality Tur Perumahan Pada Balimbingan Permai Regency (PT. Karya Propertindo Utama)
DOI:
https://doi.org/10.25126/jtiik.2022976775Abstrak
Pandemi COVID 19 membuat industri pada sektor properti dan perumahan mengalamani tekanan yang besar. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang property adalah PT. Karya Propertindo Utama dengan produk Perumahan Balimbingan Permai. Permasalahan yang dialami Balimbingan Permai adalah dari data penjualan tahunan terdapat peningkatan jumlah batal beli rumah yang signifikan dimana pembeli yang tertarik untuk membeli tidak dapat melakukan survey lokasi secara langsung dikarenakan terbatasnya akses ke lokasi perumahan akibat kondisi pandemi. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dikembangkan sebuah aplikasi tur interaktif berbasis virtual reality untuk perumahan Balimbingan Permai. Penelitian ini mengusulkan sebuah aplikasi yang fitur utamanya adalah untuk mengelola dan menampilkan semua katalog jenis dan detail dari unit rumah dengan teknologi Virtual Reality sehingga bisa digunakan sebagai solusi alternatif bagi calon pembeli yang tidak bisa melakukan survey lokasi dengan keterbatasn waktu maupun jarak. Hasil pengujian usability menggunakan SUPR-Qm yang dilakukan kepada 5 responden didapatkan hasil bahwa untuk aplikasi pengguna didapatkan skor nilai 82% (excellent). Aplikasi untuk admin mendapatkan nilai usability sebesar 91,3% (best imaginable) yang berarti bahwa aplikasi dapat dengan baik berjalan dan mudah dipahami oleh pengguna. Pengujian compatibility menunjukkan bahwa aplikasi dapat dijalankan pada sistem operasi Android dengan versi 6.0 sampai dengan 11 sehingga dapat mengakomodasi hampir semua skenario pada perangkat Android yang digunakan pengguna.
Abstract
The COVID-19 pandemic has put the industry in the property and housing sectors under great pressure. One of the companies engaged in property is PT. Karya Propertindo Utama with Balimbingan Permai Regency products. The problem experienced by Balimbingan Permai is that from annual sales data there is a significant increase in the number of canceled house purchases where buyers who are interested in buying cannot conduct site surveys directly due to limited access to housing locations due to pandemic conditions. Based on these problems, an interactive virtual reality-based tour application for Balimbingan Permai housing was developed. The main feature of the proposed app is to manage and display all types and details of the house unit catalog in Virtual Reality so that it can be used as an alternative solution for prospective buyers who cannot conduct direct site surveys due to limited time and distance issue. The usability testing results on a total of 20 respondents showed that the application for users received a usability value response of 82%, which was included in the excellent category. The admin side application gets a usability value of 91.3% which falls into a Best Imaginable adjective rating which means that users can accept the application. Compatibility testing shows that the application can run properly when accommodating almost all usage scenarios on Android versions 6.0 to 9.0
Downloads
Referensi
ABRAHAMSSON, P., SALO, O., RONKAINEN, J. AND WARSTA, J., 2017. Agile software development methods: Review and analysis. arXiv preprint arXiv:1709.08439.
ANTHES, C., GARCÍA-HERNÁNDEZ, R.J., WIEDEMANN, M. AND KRANZLMÜLLER, D., 2016, March. State of the art of virtual reality technology. In 2016 IEEE Aerospace Conference (pp. 1-19). IEEE.
BRATA, K.C., PINANDITO, A., ANANTA, M.T. AND PRIANDANI, N.D., 2017, November. Design of public transportation navigation system on android wear device. In 2017 International Conference on Sustainable Information Engineering and Technology (SIET) (pp. 385-391). IEEE.
BRATA, K.C. AND LIANG, D., 2019. An effective approach to develop location-based augmented reality information support. International Journal of Electrical and Computer Engineering, 9(4), p.3060.
BRATA, K.C. AND BRATA, A.H., 2020. User experience improvement of japanese language mobile learning application through mental model and A/B testing. International Journal of Electrical and Computer Engineering, 10(3), p.2659.
BUYUKSALIH, I., BAYBURT, S., BUYUKSALIH, G., BASKARACA, A.P., KARIM, H. AND RAHMAN, A.A., 2017. 3d Modelling And Visualization Based On The Unity Game Engine—Advantages and Challenges. ISPRS Annals of Photogrammetry, Remote Sensing & Spatial Information Sciences, 4.
FITRANA, E. A., dkk. 2019. Pengembangan Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Augmented Reality Menggunakan Algoritma FAST. JISKa. 4(1). pp. 10.
NJEREKAI, C., 2020. An application of the virtual reality 360° concept to the Great Zimbabwe monument. Journal of Heritage Tourism, 15(5), pp.567-579.
KI, T., PARK, C.M., DANTU, K., KO, S.Y. AND ZIAREK, L., 2019, May. Mimic: UI compatibility testing system for Android apps. In 2019 IEEE/ACM 41st International Conference on Software Engineering (ICSE) (pp. 246-256). IEEE.
KIM, M.J. AND HALL, C.M., 2019. A hedonic motivation model in virtual reality tourism: Comparing visitors and non-visitors. International Journal of Information Management, 46, pp.236-249.
LIU, D., BHAGAT, K.K., GAO, Y., CHANG, T.W. AND HUANG, R., 2017. The potentials and trends of virtual reality in education. In Virtual, augmented, and mixed realities in education (pp. 105-130). Springer, Singapore.
QIN, H. AND LEI, J., 2019, September. The application of virtual reality technology in advertising communication. In 2019 International Conference on Virtual Reality and Intelligent Systems (ICVRIS) (pp. 73-76). IEEE.
SLATER, M., 2018. Immersion and the illusion of presence in virtual reality. British Journal of Psychology, 109(3), pp.431-433.
MATSUN, RAMADHANI, D. & LESTARI, I., 2018. Pengembangan Bahan Ajar Listrik Magnet Berbasis Android Di Program Studi Pendidikan Fisika Ikip Pgri Pontianak. Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, IX(1), pp. 99-107.
NAIK, K. DAN TRIPATHY, P. 2008. Software Testing and Quality Assurance Theory and Practice. Canada : Wiley
NIELSEN J. 2020. "Usability 101: introduction to usability“. [Online]. Tersedia di: http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introductionto-usability [Diakses, 10 Januari 2020]
SAURO, JEFF. 2011. A practical guide to the system usability scale: Background, benchmarks & best practices. Measuring Usability LLC.
SAURO, J. AND ZAROLIA, P., 2017. SUPR-Qm: a questionnaire to measure the mobile app user experience. Journal of Usability Studies, 13(1), pp.17-37.
STOICA, M., GHILIC-MICU, B., MIRCEA, M. AND USCATU, C., 2016. Analyzing Agile Development-from Waterfall Style to Scrumban. Informatica Economica, 20(4).
VOGEL L, 2018. "Android Architecture with MVP or MVVM – Tutorial 2017. [Online]. Available:
http://www.vogella.com/tutorials/AndroidArchitecture/article.html.
WOHLGENANNT, I., SIMONS, A. AND STIEGLITZ, S., 2020. Virtual reality. Business & Information Systems Engineering, 62(5), pp.455-461.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Artikel ini berlisensi Creative Common Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
Penulis yang menerbitkan di jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
- Penulis menyimpan hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama naskah secara simultan dengan lisensi di bawah Creative Common Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) yang mengizinkan orang lain untuk berbagi pekerjaan dengan sebuah pernyataan kepenulisan pekerjaan dan penerbitan awal di jurnal ini.
- Penulis bisa memasukkan ke dalam penyusunan kontraktual tambahan terpisah untuk distribusi non ekslusif versi kaya terbitan jurnal (contoh: mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan penerbitan awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk mem-posting karya mereka online (contoh: di repositori institusional atau di website mereka) sebelum dan selama proses penyerahan, karena dapat mengarahkan ke pertukaran produktif, seperti halnya sitiran yang lebih awal dan lebih hebat dari karya yang diterbitkan. (Lihat Efek Akses Terbuka).