1.
Analisis Model Mental Mahasiswa dalam Pengembangan E-Learning Pemrograman Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Agile UX. JTIIK [Internet]. 2022 Feb. 24 [cited 2024 May 3];9(2):401-8. Available from: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5642