1.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. JTIIK [Internet]. 2019 Jul. 15 [cited 2024 May 7];6(4):420-9. Available from: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1096