“Analisis Model Mental Mahasiswa Dalam Pengembangan E-Learning Pemrograman Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Agile UX”. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9, no. 2 (February 24, 2022): 401–408. Accessed May 3, 2024. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5642.