“Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum”. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6, no. 4 (July 15, 2019): 420–429. Accessed May 6, 2024. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1096.