“Analisis Model Mental Mahasiswa Dalam Pengembangan E-Learning Pemrograman Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Agile UX”. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, vol. 9, no. 2, Feb. 2022, pp. 401-8, https://doi.org/10.25126/jtiik.2022925642.