“Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum”. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, vol. 6, no. 4, July 2019, pp. 420-9, https://doi.org/10.25126/jtiik.2019641096.