[1]
“Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum”, JTIIK, vol. 6, no. 4, pp. 420–429, Jul. 2019, doi: 10.25126/jtiik.2019641096.