“Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum” (2019) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(4), pp. 420–429. doi:10.25126/jtiik.2019641096.