“Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum”. 2019. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer 6 (4): 420-29. https://doi.org/10.25126/jtiik.2019641096.