Analisis Model Mental Mahasiswa dalam Pengembangan E-Learning Pemrograman Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Agile UX. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 401–408, 2022. DOI: 10.25126/jtiik.2022925642. Disponível em: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5642.. Acesso em: 3 may. 2024.