Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, [S. l.], v. 6, n. 4, p. 420–429, 2019. DOI: 10.25126/jtiik.2019641096. Disponível em: https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1096.. Acesso em: 6 may. 2024.