Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. (2019). Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(4), 420-429. https://doi.org/10.25126/jtiik.2019641096