[1]
2024. Pengembangan Aplikasi Fokus Timer Dengan Tracking Penggunaan Smartphone Menggunakan Pendekatan Gamifikasi. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 11, 5 (Oct. 2024), 1137–1144. DOI:https://doi.org/10.25126/jtiik.2024118022.