[1]
2022. Analisis Model Mental Mahasiswa dalam Pengembangan E-Learning Pemrograman Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Agile UX. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 9, 2 (Feb. 2022), 401–408. DOI:https://doi.org/10.25126/jtiik.2022925642.