[1]
2021. Analisis dan Perencangan Aplikasi E-Learning Berbasis Gamification (Studi Kasus Program Studi Sistem Informasi Institut Teknologi Kalimantan). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 8, 3 (Jun. 2021), 571–578. DOI:https://doi.org/10.25126/jtiik.2021834368.