[1]
2019. Penilaian Penerimaan Teknologi E-Learning Pemrograman berbasis Gamification dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 6, 2 (Feb. 2019), 163–168. DOI:https://doi.org/10.25126/jtiik.2019621288.