[1]
2019. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 6, 4 (Jul. 2019), 420–429. DOI:https://doi.org/10.25126/jtiik.2019641096.